サーバーサイドやスマートフォンアプリの開発ばかりしていて、jsなどのWebフロントエンド開発から遠ざかっていたら、とりまく環境がえらく複雑になっていたので勉強し直してみました。
以下、自分用メモを兼ねて書いておきます。
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Pixel Benderというのは、Adobeが開発中の画像・動画処理の仕組みで、出力画像をピクセル毎にプログラマブルに生成することができるようにするものです。
また、GPUのハードウェア支援も得ることができるので、処理によってはかなりの高速化が期待できます。
現段階では、Adobe After Effects CS4とFlash Player 10、Photoshop CS4 に対応しているようです。実際の開発では pbk (Pixel Bender Kernel File) という形式のコードを作成していくのですが、これは基本的にどのアプリケーションでも同じコードで動作するとのことです(実際にはAfter EffectsやFlashは細かい制限がありますので、すべてがそのままで動作するわけではないです)。
今回は実験がてら、法線マップを使ったバンプマッピングをPixel Benderでやってみます。
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今回は、そこそこ役に立つかもしれない小ネタをいろいろと。HibernateなどのO/Rマップライブラリを使っている人にとっては全く無用かもしれません。
ちょっと、前提として Perl が使える環境が必要となりますので、そのつもりで・・。
Windowsの場合は、
などで利用できます(cygwinはperlではないですが・・・、Vistaの人はActivePerl入れられないらしいので)。
データベースを使った開発をする際に結構困るのがテーブル定義のSQL文やデータオブジェクトのクラスの整合性維持とか管理だったりします。まずは、それらをある程度自動化する方法。
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